home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games People Play 2 / Armorwares Games People Play.iso / newgames / crates / readme.1st < prev   
Encoding:
Text File  |  1991-11-07  |  5.8 KB  |  125 lines

  1.                            ┌───────────────────────┐
  2.                            │ █▀▀▀▀█                │
  3.                            │ █      UMMIT          │
  4.                            │ ▀▀▀▀▀█                │
  5.                            │ ▄    █ ▄▄▄▄▄▄         │
  6.                            │ ▀▀▀▀▀▀ █    ▀ OFTWARE │
  7.                            │        █▄▄▄▄▄         │
  8.                            │             █         │
  9.                            │        █▄▄▄▄█         │
  10.                            └───────────────────────┘
  11.  
  12. 'README.1ST' for software Release 'CRATES'.
  13.  
  14. The CRATES demo may be distributed freely, provided no fee is charged (disk
  15. cost &/or shipping allowed), provided it is sent in its unmodified form,
  16. along with all original files (see below).
  17.  
  18. The complete version of CRATES is NOT to be distributed freely.  It is
  19. commercial software.  Copying of the complete version of CRATES requires
  20. prior written permission of Summit Software.
  21.  
  22. Bug Reports:
  23.     The only known bug to date, apparently with the DVANSI.COM driver loaded,
  24. the menu screen(s) (not including the mode select) appear to be jumbled.  Every
  25. other line overlaps the previous line.  So far, there is no known way around
  26. this bug.
  27.     If you have found any bug(s) in either the CRATES demo, or complete
  28. version, it would be appreciated you report it so it can be resolved, if
  29. possible, for future versions.
  30.  
  31. Requirements:
  32.     CRATES requires an IBM PC/XT/AT+ or clone with: 108KB of free RAM for the
  33. CRATES Demo, and 118KB of free RAM for the complete version, to operate
  34. properly.  CRATES has been tested with MS-DOS 3.30, an MS-DOS 3.2 clone, an
  35. 80186, and an 80286.  It is believed to work on a system with a higher version
  36. of MS-DOS.
  37.  
  38. Files on this diskette:
  39.     CRATES Demo disk:
  40.       CRATESD.EXE - The CRATES demo program.
  41.       CRATESD.CGA - The CRATES demo CGA graphics.
  42.       CRATESD.EGA - The CRATES demo EGA graphics.
  43.       CRATESD.LEV - The CRATES demo room data.
  44.       README.1ST  - This information file.
  45.     CRATES disk:
  46.       CRATES.EXE  - The CRATES program.
  47.       CRATES.CGA  - The CRATES CGA graphics.
  48.       CRATES.EGA  - The CRATES EGA graphics.
  49.       CRATES.LEV  - The CRATES room data.
  50.       CRATES.OLD  - Backup of the CRATES room data.
  51.       CRATES.PAR  - External 'PAR' information file. (Not required)
  52.       RESTORE.BAT - Batch file to restore the original rooms for CRATES.
  53.       README.1ST  - This information file.
  54.  
  55. Loading instructions:
  56.     For the demo:
  57.       Type CRATESD at the Dos prompt, eg: A>, B>, C>, etc.
  58.     For the complete version:
  59.       Type CRATES at the Dos prompt, eg: A>, B>, C>, etc.
  60. NOTE:  Make sure that you are in the correct directory and drive.  For more
  61.     information, refer to your Dos manual.
  62.  
  63. Object of the game:
  64.     The object of CRATES is to push the crates around the rooms to the
  65. designated areas shown as dots, in the least amount of steps possible.  I have
  66. included a 'PAR' number for each room.  The 'PAR' for each room is my best
  67. record for that room.  I played each room a few times.
  68. NOTE:  Not all the PARs can be beat!
  69.        In the demo, the game ends after the fifth room, and in the completed
  70.     version it ends at the tenth room of the fifth floor.
  71.  
  72. Rules of the game:
  73.     The rules are fairly straight forward.  You can't push two blocks at once,
  74. you can't walk through walls, you can't push blocks through the walls, you
  75. can't walk off the screen, and most of all, you can't pull a crate away from a
  76. wall or out of a corner.
  77. NOTE:  There are only enough crates in each room to cover the designated areas!
  78.  
  79. Hot-Keys:
  80.     During game play:
  81.       F1 - Brings up three screens of help information.
  82.       F3 - Brings up the options screen. (Speed/Sound & view demo).
  83.       F5 - Save game at current position.
  84.       F7 - Restore previously saved game.
  85.       F9 - Restart current room.
  86.       F10- Make a quick-exit to Dos.
  87.       ESC- Exit to main menu.
  88. NOTES:  In the demo, only 'ESC' and 'F9' are valid.
  89.         To view the demo which is in the complete version, change the
  90.     playing speed at the options menu.
  91.  
  92.     During full screen room editor: (Not in demo version)
  93.       F1 - Go back one room.
  94.       F2 - Advance one room.
  95.       F3 - Go back one floor.
  96.       F4 - Advance one floor.
  97.       F5 - Sample play current room - a way to cheat and play the higher rooms
  98. NOTES:  When you hit ESC while sample playing a room, you are returned to the
  99.     room editor.
  100.         The newly edited rooms are not automatically saved, you must use option
  101.     '5' at the editor menu to save them.
  102.  
  103. Room restoration: (For those of you with the complete version)
  104.     Because the complete version of CRATES allows you to edit the rooms, a
  105. backup of the original rooms has been provided.  To restore the original rooms
  106. type 'RESTORE' and press enter, while in the correct directory and drive.  For
  107. more information on directories and drives, consult your Dos manual.
  108. CAUTION:  Using the room restore program will OVER WRITE the modified rooms!  I
  109.     suggest you make a different copy of your new rooms if you wish to keep
  110.     them.  Refer to your dos manual for more information about copying files.
  111.  
  112. Command Line Options: (Complete version only.)
  113.     CRATES has command line options which allow you to start at ANY room, and
  114. allows you to play and edit the rooms from a separate room file.  Execute
  115. 'CRATES ?' for more information about these nifty features.
  116.  
  117. Other information:
  118.     If you have any problems, questions, bug reports (ugh!), or orders (Yay!),
  119. you can contact me at: (416)727-6964 after 5:30 P.M (Eastern time), OR you
  120. could mail me a letter.  If the latter, send the letter to:
  121.                    Mark Batchelor, Summit Software
  122.                    Group Box M44, RR#1
  123.                    Gormley, Ontario, Canada
  124.                    L0H 1G0
  125.